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| | |-+  So baut man das 737 Default VC in eine Posky 737 ein - Anleitung
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Autor Thema: So baut man das 737 Default VC in eine Posky 737 ein - Anleitung  (Gelesen 6664 mal)
Boeing
Gast
« am: September 03, 2009, 22:44:12 »


Ich habe lange herum experimentiert bis ich herausgefunden habe wie es geht.

Da schon viele eine Anleitung gesucht haben, habe ich mir mal die mühe gemacht eine zuverfassen

1. Lad dir eine Boeing 737-600/700/800 oder 900 von Project Opensky WICHTIG: Du brauchst eine Komplette Maschine und nicht nur eine Livery.
2. Entzippen - Dann den Flugzeug Ordner in das Airplane Verzeichnes des FSX einfügen - Programme/Flight Simulator X/Sim Objects/Airplanes.

   ---> Ich mache es mal an einer 737-800 mit Modell.W vor <---

3. Dann füge den Panal und Sound Ordner der Default 737 1:1 in das der Posky (oder via Alias) ein - es kann natürlich auch ein anderer Sound gewählt werden.
4. Schaue nach welches Model.mdl deine Posky 737 enthält (in dem Fall: OS738W) dann gehst du auf projektopensky.com - Klicke auf Downloads -> 737-800 -> Model Packages.
    Es erscheint eine liste, darunter sind Modele für den FS2004 und FSX. Damit es funktioniert musst du das Modell für den FSX herunterladen
    also hier - Model: FSX)Winglet Model Update 2(OSX738W) -  (einfach erkennbar an dem X hinter OS) Funktioniert mit allen Modelen.
5. Nach dem Download öffne den RAR-Ordner, Kopiere die mdl OSX738W Datei in den Model Ordner der Posky 737 - Danach kann der RAR-Ordner gelöscht werden.
6. Öffne die Model.cfg der Posky und benenne das Ziel Modell von OS738W in OSX738W um und lösche die alte mdl-OS738W Datei.
7. Neuer Tab - Öffne den Ordner "Model" der Default 737  > Programme/Flight Simulator X/Sim Objects/Airplanes/b737_800/Model <
    und Kopier die interior.mdl Datei (B737_800_interior.mdl)  in den Posky Model Ordner.
8. Öffne wieder die Model.cfg der Posky 737 und füge folgendes ein: interior=B737_800_interior
    In der Model.cfg muss dann folgendes drin stehen:

[models]
normal=OSX738W
interior=B737_800_interior

Dann speichern und Schließen.

9. Kopiere die Texturen des VC der Default 737 in den Texture ordner deiner Posky 737 - Einfacher ist es alle Texturen hinein zu Kopieren.
10. Ändere den Viewpoint wert der Posky in der Aircraft.cfg um in den der Default 737.

[Views]
eyepoint = 48.2, -1.55, 1.9

11. Nun kannst du alles Schließen, FSX Starten und die Maschine probefliegen.

Ich übernehme natürlich keine Garantie das es funktioniert - jedoch ging es bei mir bei allen 737 Versionen tadellos.

Das ganze sollte auch mit anderen Maschinen Funktionieren, Vorraussetzung ist nur das das Model für den FSX und nicht für den FS2004 entwickelt wurde.
Leider kann man die Posky 747 nicht mit dem Default 747 VC verschmelzen lassen da es für sie kein FSX Model gibt...

Viel Spaß beim ausprobieren und einen Guten Flug

MfG Boeing
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« Antworten #1 am: September 03, 2009, 23:14:08 »

Gute Anleitung. Vielleicht sollte man das mal Sticky machen.  Wink
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« Antworten #2 am: September 03, 2009, 23:53:00 »

Respekt  thumbup

1. Lad dir eine Boeing 737-600/700/800 oder 900 von Project Opensky WICHTIG: Du brauchst eine Komplette Maschine und nicht nur eine Livery.

Hierzu eine kleine Frage: Damit meinst Du so was: http://projectopensky.com/downloads.php?aircraft=8ny7v&location=basepackage also Base Package?

 drinks
« Letzte Änderung: September 04, 2009, 00:04:49 von Eagle-one » Gespeichert

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Boeing
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« Antworten #3 am: September 04, 2009, 00:13:22 »

@Eagle-one  - Nein die Base Package nicht. Lade dir eine Maschine mit Livery zb: http://projectopensky.com/downloads.php?aircraft=8ny7v&location=europe
                     In dem Flugzeug Ordner muss  folgendes enthalten sein:

- Aircraft.cfg
- Model
- air-Datei
- eine Livery

Den Rest wie Panel und Sound kann man selbst einfügen.

MfG
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« Antworten #4 am: September 04, 2009, 01:22:29 »

SUPER  super

Danke vielmals für Deine Mühe

 Anbet
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« Antworten #5 am: September 04, 2009, 02:56:54 »

Also ja das finde ich auch SUPER!

Ich flieg zwar nicht mehr mit der 738 (ohne FMC machts keine laune) aber jemand anderen könnte das bestimmt helfen.
Ich habs ja selber ne weile erfolglos probiert.

Danke für deine Mühe!!!  super
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« Antworten #6 am: September 04, 2009, 14:44:01 »

sind da dann auch wingview und so dabei
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« Antworten #7 am: September 04, 2009, 14:52:39 »

sind da dann auch wingview und so dabei

Die kannst du wohl noch selber in die aircraft.cfg einfügen oder. Einfach den Eintrag [camradefiniton.xxx] von der standard Maschine in die Add-on Maschine schieben. Fertig
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« Antworten #8 am: September 04, 2009, 15:05:52 »

Eine sehr gute Idee.



Thread ist geschlossen, damit man die Übersicht behält.



Sollte jemand doch noch eine Frage zu diesem Thema haben, schreibt an jemandem aus dem Moderatoren Team, dann wird der Threat wieder geöffnet.
« Letzte Änderung: September 04, 2009, 15:22:11 von fanofall » Gespeichert

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