Tim Sweeney prophezeit das Ende der GPUEpics Technikchef will einfacher zu programmierende Grafik
Tim Sweeney, der Kopf hinter den Unreal-Engines, hat in einem Vortrag auf einer Fachkonferenz das Ende des bisherigen Grafikprozessors vorhergesagt. GPUs seien immer noch zu kompliziert zu programmieren. Reines Software-Rendering mit Voxeln und Raytracing-Elementen sei die Zukunft.
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http://www.golem.de/0908/69099.htmlmfg Labwingman